Nebuland: Charlotte hat - aufgrund von Äußerlichkeiten - Angst vor einer Eidechse. Gemeinsam mit Elias lernt sie beim kleinen Prinzen Oktosingwale kennen, die der Geschäftsmann in seinem Vergnügungspark hält. Wie die Echse kommen auch die Wale Charlotte zunächst merkwürdig vor. Doch als ihre Freunde in Gefahr geraten, ist es an Charlotte, ihre Angst zu überwinden und Elias, dem kleinen Prinzen, dem Fuchs und den Walen zur Seite zu stehen. Gemeinsam spielen: Charlotte befindet sich im Bann ihres neuen digitalen Haustieres und vergisst deshalb mit ihren Freunden zu spielen. Als sie mit Elias, dem kleinen Prinzen und dem Fuchs die Schäferin trifft, hat diese nur Augen für die "ZauKu", ein Gerät des Geschäftsmannes, das hypnotisierende Wirkung besitzt. Der Geschäftsmann nutzt die Ablenkung der Schäferin für einen egoistischen Plan. Um diesen zu verhindern, müssen die Freunde fokussiert zusammenarbeiten. Weltraummurmeln: Charlotte würde gerne mit Elias Murmeln spielen. Dem fällt es allerdings schwer seine Murmeln zu teilen. Mit dem kleinen Prinzen und dem Fuchs treffen sie auf die Schlange, die nur an sich selbst denkt. Doch durch ihr eigennütziges Handeln bringt sie ihren Planeten in Gefahr. Die Freunde beschließen ihr zu helfen. Die Tropfen-Symphonie: Charlotte ist traurig, da sie in der Schule einen Fehler bei ihrer Schularbeit über den Wasserkreislauf gemacht hat. Eigentlich kennt sie sich damit gut aus, doch diesmal war sie etwas unkonzentriert. Mit Elias, dem kleinen Prinzen und dem Fuchs lernt sie den kleinen Tropfen kennen, der Schwierigkeiten bei der korrekten Ausführung eines Musikstückes hat und zusätzlich in einem tiefen Spalt festsitzt. Kann Charlottes Wissen über Wasser helfen?