Mission: Umfunktionieren: Flex ist sehr traurig, denn sein geliebter Helm ist kaputt gegangen! Er kann gar nicht glauben, dass man ihn nicht mehr reparieren kann. Professor Gimbal nimmt die Tüftler mit zu Doozeriusa, die ihnen zeigt, was mit alten, kaputten Helmen passiert. Aber auch das ist für Flex kein Trost. Er will sich auf keinen Fall von seinem alten Helm trennen! Gemeinsam mit den anderen Tüftlern fährt Flex das gesamte Tal ab und lässt sich inspirieren, wie er seinen Helm am besten umfunktionieren kann. Als die vier Tüftler auf Doozer Deidra treffen hat Flex eine Idee. Sein alter Helm soll zu einem Kunstwerk werden. Mission: Musikprobe: Flex hat ein neues Musikinstrument und holt die anderen Tüftler zum gemeinsamen Musizieren dazu. Dann brauchen Flex Großeltern aber die Scheune und bitten die vier Tüftler an einem anderen Ort zu spielen. Im Doozarium ist es aufgrund Professor Gimbals Windrad zu laut. In der Bäckerei ist es zu eng und bei Daisy und Spike Zuhause könnten sie Chief Doozer beim Mittagsschlaf stören. Den vier Tüftlern bleibt nur, draußen zu spielen. Der Wind bläst heftig und anfangs macht es ihnen keinen Spaß dagegen anzuspielen. Doch da fällt den Tüftlern ein, wie sie die Musik und den Wind verbinden und am besten nutzen können. Mission: Erfinder-Wettstreit: Spike freut sich riesig auf den Erfinder-Wettstreit, der bei jeder Weltausstellung stattfindet. Dieses Jahr will er mit seiner Schwester Daisy im Wettstreit um die originellste Erfindung antreten. Oder mit seinem Freund Buzz? Vor lauter Vorfreude hat Spike aus Versehen beiden versprochen sie in sein Team zu holen. Vielleicht weiß Professor Gimbal einen Rat, für wen sich Spike entscheiden soll. Aber wer schreibt eigentlich fest, dass nur zwei Doozer ein Team bilden dürfen?





