Das Windrad: Der Bauer ist entsetzt über seine hohe Stromrechnung. Er beschließt, sein eigener Energieerzeuger zu werden. Bald steht ein selbst gebasteltes Windrad auf dem Hof - und die Schafe entdecken, dass es sich hervorragend als Riesenrad eignet! Zumindest so lange, bis das große dicke Schaf Shirley alle Sicherungen durchknallen lässt. Das Skateboard: Wieder mal beweist Shaun Improvisationstalent und bastelt sich aus Schrottteilen ein tadelloses Skateboard. Schon bald zieht er die Schafe mit seinen Kunststücken in den Bann. Shaun wird immer mutiger und springt mit einem gewagten Sprung über das Hühnerhaus. Der Akt misslingt. Geistergeflügel: Als ein Huhn in Shauns Kopfkissenbezug landet, versucht Shaun, es zurückzuholen, doch das Huhn landet im Bauernhaus - und der Farmer glaubt, dass er von einem Hühnergeist heimgesucht wird.





