Was als Werbezugabe in Zigarettenpackungen begann, entwickelte sich über die Jahre zu einem Kulturphänomen: Sammelkarten. Für besonders seltene Exemplare wurden Millionenbeträge geboten. Während dieses Hypes lancierten der deutsche Spieleverlag Ravensburger und der Unterhaltungsgigant Disney "Lorcana". Bereits wenige Tage nach Veröffentlichung waren die Karten nahezu überall vergriffen. Aus einem Spiel wurde ein Investment-Hype.




