Des enfants d'une dizaine d'années dialoguent sur le thème des violences par l'intermédiaire d'un jeu vidéo. Le plateau représente les différents univers de l'enfant: l'école, la maison, les loisirs. Le joueur explore différentes solutions pour faire cesser la violence: carte Joker, carte Non et la carte Parole, l'option privilégiée capable de le mettre définitivement à l'abri de la violence subie.
