Der Spieletag: Heute ist der Spieletag auf der Krater-Insel. Schon auf der Bahnfahrt dorthin wird diskutiert, wer als Spiele-Meister gewählt wird. Schließlich fällt die Entscheidung auf Jonathan. Jonathan ist ein hervorragender Spiele-Meister, denn er hat sich eine gute Auswahl an Spielen ausgedacht - so, dass jeder seiner Freunde mal die Chance hat zu gewinnen. Nur der kleine Pinguin Kurti kommt zu kurz. Doch auch für ihn hat Jonathan eine gute Spielidee. Die Verfolgungsjagd: Als die Freunde morgens in die Bahn einsteigen wollen, fährt die von alleine ohne die Tiere los. Zum Glück hatte Zacki eine Draisine gebaut, mit der sie die führerlose Bahn verfolgen können. Bruno und Balduin pumpen auf der Draisine mit all ihrer Muskelkraft, um die Bahn einzuholen. Doch die kann immer wieder entwischen. Damit die Freunde pünktlich im Zoo ankommen, schickt Zacki sie mit der Draisine voraus und sucht alleine und zu Fuß nach der Bahn. Tatsächlich findet er die Bahn eingeklemmt zwischen zwei Bäumen. Und als er in den Motorraum schaut, entdeckt er den Grund für das außergewöhnliche Verhalten der Bahn. Dort hat sich ein Tier eingenistet und für die Kurzschlüsse gesorgt.





